土日がジョブよ。転換期だからしょうがない。
GPT2週連続で出れると思ったが残念です。
リミテッドがしたい!
http://g0b1inish0pe.diarynote.jp/201307170344215247/

レア一覧
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 △
《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》 ×
《野生の獣使い/Wild Beastmaster》 ×
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》 ×
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》 ×
《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》 ×
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》 ×
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 ○
《一族の誇示/Clan Defiance》 ×
《凶暴な召喚/Savage Summoning》 ×

赤点だね

グルール湧血ビートって表現でいいのかな?
イニストブロックのカード0だそうです。
買ってすぐ使えなくなるとか興ざめじゃないですか。
とりあえずスラーグ牙が乱暴に突っ込まれてないだけでよかったよかった。

イベントデッキに入る瓦礫帯の略奪者の誤訳は修正されますか?(小声
デッキの構成の選択肢。

昨日のGPTも黒緑か赤緑を選択してたらもっといい結果になってたのかもしれない。

夢魔と堕落とリリアナに釣られて黒をメインに使ったのがまずかったな。
セオリー通り生物をデッキの4割程度入れ、
生物が豊富なカードプールの緑から生物投入しないと盤面では話にならないだろうし。
除去使ってれば相手は絶え絶えになって負けるだろうと高を括ってた自分の責任です。

「押してる状態なら強いデッキだが押されてる時は弱いのは間違いない。」
とTAKAさんに指摘されて目が覚めました。

どうもジャンドから出てくるスラーグ牙でゲインされてライフレースで勝てないので
・緑白黒の4マナ6/6ビート
・白黒魔女大釜イモリデッキ
にでもしようかしら。

ライフゲインが強いらしいですが、
新シーズンは赤単で戦えそうなら赤単で戦うかも
しかし忘却の輪で邪魔なパーマネントはとりあえず追放が出来なくなるのは辛いよ。
期日前投票に行ってきました(挨拶)

久しぶりの競技マジックです。
自宅から2時間近くかけて会場入りするのは疲れますわ。学生時代の通学を思い出す。

デッキ登録の6パックは内容は覚えてませんがさほど良いパックではなかったため自分のとこに戻って来ないように祈りながらデッキ配布を待つ。

配布された6パックは

・闇の領域のリリアナ
・夢魔
・シブ山のドラゴン
・紅蓮術師の篭手
・古樹の誓い
・ガラクの大軍


自分がデッキ登録したものではなかったものの、レアクリーチャー化石すぎんよー。
リミテッド戦で初めてPWを使うことになる。(まあ普段もほぼ使わないが。)

黒は釜とイモリとリリアナと除去カードが3枚あったため黒は確定し、
緑か赤で悩んだが飛んでるって理由で赤を採用することに。

化石レアクリーチャー2枚がフィニッシャーになる赤黒デッキで試合することに。


1試合目 青緑 ××
1R:大型化で負け
2R:除去が尽きた所にカロニアのハイドラ出されて負け

2試合目 青白 kondohiさん ○○
1R:対戦相手が土地しか引けなかった
2R:リリアナの-3の能力でブロッカーを排除した事が勝因だったようだ。

試合中首をかしげながらリリアナでブロッカーを排除したが、対戦相手と観客が言うにはこのプレイングは適切だったらしい。

こじんまり会で知り合えた相手と戦うっていいね!

3試合目 緑赤 ○××
1R:相手が試合開始時にテーブルにいなかったため無条件でラウンドを取る
2R:溶解でもあればいいんだけどね。装備品壊せないんですよ。
3R:土地止まったのもあるが、エンチャントに対応して破滅の刃構えてるのバレバレだったらしい。そりゃ勝てません。

4試合目 青緑 ○○
1R:相手土地事故?(意図的に2色目を見せなかった可能性もあり)で勝利
2R:ラストはリリアナの-3で威嚇スピリットをパンプして勝利
トロール皮を付ける時に破滅の刃で1:2交換した事が勝因だったらしい。

リリアナの+1能力の沼サーチで相手がシャッフルしたライブラリーを無意識で自分がシャッフルしてしまって申し訳ないです。

5試合目 赤白 ○××
1R:除去飛ばしてたら勝てました。
2R:土地2スタートするものの全く土地を引けず。相手はアジャニでどんどん攻める。
3R:黒マナが1しか出ない状況で相手の生物を除去して均衡に盤面をしようとするが中々引けず。
ラスト沼が引ければまだ戦えるって状況で引いたカードはリリアナ
5マナ出ずにセンギアの吸血鬼を手札に腐らせ負ける。

ラストは勝ちたかったなー。勝ち越しでパックもらえるらしかったので。
2ラウンド目のキープ基準がむちゃくちゃと言われても仕方がない。
事故があるからこそマジックだ。

カードプールには決して見放されてたとは思えないんですけどね。
(欲を言えば魔女とショックと炬火の炎と反逆の印と溶解のどれか2つは欲しかったが。)
悪いのはプレイヤーの頭だね。間違いない。

本日の収穫
・25人以上の大会に参加した
・自力で競技レベルの大会で2勝した(今までに比べれば大幅に進歩した)
・自分と相手のデッキを入念にシャッフルしないと痛い目に遭う
・マジックたのしー

今日はどうすっかなー。MTGか家でじーっとしてるか。
明日の体調次第です。

昨日食あたりを起こしてお腹を壊しまして・・・。
環境変化のストレスもあるでしょうけど。
表紙がチャンドラぐらいの根拠しかないですが、レアが10枚ならこんな感じ?
赤青緑スリヴァーか赤白緑スリヴァーかな?

・茨投スリヴァー
・風乗りスリヴァー (骨鎌スリヴァー )
・大身スリヴァー
・同族の呼び声(降霊術)
・末裔の道
・運命の扉
・レア土地(ショックランドでない)
・ミジウムの迫撃砲
・地の封印(安らかなる眠り)
・クローン(終末)

保険として赤単の方も

・軍勢の忠節者
・灰の盲信者
・チャンドラのフェニックス
・地獄乗り
・士気溢れる徴集兵
・ミジウムの迫撃砲
・ヘリオンのるつぼ
・精神灼き
・墓掘りの檻
・燃え立つ大地


ただの妄言ですのでお気になさらず。
昨日の午後のプレリで初心者の方と対戦して色々と教えてほしいと言われたので聞かれたことについては色々と答えたつもりです。

・シールド構築の際、強いカードと弱いカードの見分け方は?
生物の選定
リミテでは飛んでる方の生き物だけで殴って相手が対処できずに勝つことは良くあるので少なくとも空飛んでるだけで偉いです。 
後は何らかしらの能力持ち生物(但しデメリット能力はこの限りでない)>能力なし(バニラ)生物 だから積極的にバニラは入れたくはないですね。
(ただ2マナ3/3は構築でも使われるであろう強いカードである)
戦闘の優位性は 飛行≧ブロックされない>威嚇>その他です 
飛行に先制が付けば堅いね。

ゲームプラン
飛行生物で速攻で勝ちを狙うか、除去を撃ちまくってフリーパス状態で殴って勝ちに行くのか、それともドローしまくってキーカードを引いて一瞬で試合を終わらせるのか、もしくは盤面を固まらせて石臼とジェイスで相手のライブラリを削るのか。
それはカードプールと相談することになるでしょう。
M14では他の色と比べて明らかに黒が頭4つぐらい飛び抜けてるのは事実です。

結局プレリはお祭りですから楽しんだもの勝ちですよ。

プロプレイヤーによるシールドの解説のリンクもどうぞ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
http://mtg-jp.com/reading/watanabe/001774/
http://web.archive.org/web/20090924024126/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20050730/index.html

D14の体験版でもシールドもどきが出来るので環境があるんでしたら試してもいいかも。

・霊異種って強いの?

つよい(断言)

理由:6マナ4/5の時点では普通青的には次第点だが、
次のターンからは実質8/1ブロックされない、実質警戒持ち、除去耐性ありの生物に化ける

青青4 8/1~4/5に変化可能 警戒 ブロックされない 青:一時的に戦場から追放


こうやって書いたら見るからに強そうでしょ?

ただ苦し紛れにフルタップで出した霊異種は除去の格好の的である。
守れるマナがなければただの4/5バニラですから。

完全無敵な霊異種にももちろん弱点はありますよ。
1、タッパー(盲従とか5マナの土地に張るエンチャント)
2、真髄の針で霊異種を指定
3、殺戮遊戯で相手のフィニッシャーであろう霊異種をゲームから除外

これらの手段がないと霊異種が出てマナ構えてる状態で出ちゃうと
火力本体に打ちこむなりトランプル生物で殴るなりしないとほぼ負けですね。

・デッキを組むにいくらかかる?

知人と楽しむのが目的か、FNMでいい勝負できる程度のデッキを作るのが目的か、
未来のプロツアーチャンピオンを目指すかで話は大分変ってきますね。

知人と楽しむだけなら自分がいいなと思ったカードを入れて対戦すればいい。

FNMへ戦えるデッキで挑むのに手っ取り早い方法はイベントデッキを買う事
そっから人からアドバイスもらったり必要なカード買いそろえてもいいと思う。

ちょうど1年とちょっと前に流行っていたデッキ(ガチプレイヤーの半数は利用していた)
http://teamys.main.jp/top/deckall/OLD_STANDARD/1/33944/
お値段はメインで40k前後

色にもよりますが土地代だけで20000は覚悟した方がいいかも。馬鹿になりません。
単色でしたら特殊地形にお金を費やす必要はないですね。

参考までにラヴニカブロックの高額カードは
・スフィンクスの啓示 2500
・ドムリ・ラーデ 1900
・復活の声 5000
・幽霊議員オブゼダート 1500
・ボロスの反攻者 2000
・ラル・ザレック 1600
・静穏の天使 1400

DGMは実質声クジだからね。仕方ないね。

自分でデッキを考える場合にも、そこらに転がってるレシピから買いそろえるにも、数十kの費用はかかるってことは頭の隅に置いといて下さい。
今日も一刻館のプレリに参加しました。
6パックのレアは
・闇の予言
・リリアナの肉裂き
・影生まれの悪魔
・沈黙
・チャンドラのフェニックス
・運命の扉


有無を言わさず黒は確定し、火力カードが多数あった赤を採用した赤黒でデッキ構築
(今回は破滅の刃2枚引けました!)

1試合目 赤黒 ○○
勝てはしましたが、1つのミスで勝敗が決まる危うい試合ではありました。

2試合目 赤青黒 ×× TAKAさん
1R:不気味な帰還からあっけなく負け
2R:序盤の相手の猛攻を止め、均衡状態からこちらがちょっと優勢かと思いきや、影生まれの悪魔をパクられ丁度削られ負ける。

自分が使ってるときよりも大釜は強いな。イモリの4点ライフルーズ*2が痛い
まさに死闘って表現が正しい試合でした。
盤面を止めることに夢中で墓地にいるチャンフェニの存在を忘れてたのも敗因かな。

3試合目 ○○ 緑黒
脅迫から相手の地勢をハンデスして事故らせての勝利
影生まれの悪魔の誘発⇒執拗な死者生贄しつつ2マナ払う⇒闇の予言の能力でドロー⇒ドローフェイズでドロー
このコンボが面白すぎて顔が緩みっぱなしでした。

2-1でしたがTAKAさんに勝ちたい!

ちなみにこのプレリでジェイスの信奉者の条件を達成
もうちょっと簡単な条件にしてもらえませんかねぇ・・・。

参加賞のパックは
・荒野への突入
・古きものの目覚め
・風乗りスリヴァー



近場でプレリをやっていたのでもう一度参加することに
レアプールは
・古樹の誓い
・剣の熾天使
・精鋭秘儀術師
・生命散らしのゾンビ
・精神灼き
・星霜の守護者


勝てない(断言)
諦めながら相手がグダる事を期待して赤白でデッキを組むことに

1試合目 赤黒緑 ○××
飛行アタックしてもいいタイミングで蜘蛛が出てきて殴れずに負ける

2試合目 緑白 ○―
盤面が固まり互いに殴れずラストは溶岩噴火をX=12で撃って勝利2R目は時間切れ

3試合目 赤白 ×○×
相手の赤いターランドいいっすね。
土地事故には敵いません。土地出ても敗戦濃厚ですけどね。

4試合目 緑黒 ×○○
原始の報奨が強い強い。何か場に出すか、呪文使えば恩恵受けれるって辺りがイイネ!
重いエンチャントだからって侮ってはいけないなぁ。

参加賞のパックは
・運命の扉
・吸管スリヴァー

もう運命の扉は要らないよ。


まさかの1ターンで8点以上のダメージをインスタントかソーサリーで与える条件を達成!
しかも2度も!
これでチャンドラの信奉者のコードをゲットしました。

しかしガラクとアジャニの条件店舗によってかなり影響するんですがみんな達成出来そうなんですかねぇ?

プレリって楽しいわ。このまま終わってほしくないと思えるほど。
・魔性の教示者
・高まる野心
・魔性の天啓
・三つの願いの指輪

機知の戦いが実質20枚デッキに入ってるって考えたら強くない?
12枚引いたら1枚手札に入る単純計算なら5ターン以内に引ける可能性がある
(マナが出るとは言ってない)
カードパワー低いんで戦いやすくて面白いプレリでした。
リミテ大好きだからプレリっていいね。

午前の部
引いたカードプールは
・風乗りスリヴァー
・風読みのスフィンクス
・紅蓮術師の篭手
・泥沼煎じの魔女(イモリは出なかった)
・威圧する君主
・野生の跳ね返り


飛行が多めにいたので青黒でデッキ構築することに。
(ちなみに破滅の刃は0枚)

試合結果
1試合目 白黒 ××
エンチャント貼られるととてもじゃないが除去がないため生物破壊は出来ず
2試合目 緑白黒 ○○
泥沼煎じの魔女から出る泡立つ大釜を使ってチャンプブロックと生贄を繰り返し、最終的に45点まで自分のライフ増やし相手を負かす(危うくセルフライブラリアウトで自爆しかける)
3試合目 青緑 テンテンさん ×○×
クロックパーミ同士の対決に敗れる。

参加賞のパックは
・風乗りスリヴァー
・リリアナの肉裂き
・勇気の道

案外青スリヴァー評価されてるみたいでビックリです


続いて午後の部
引いたカードプールは
・運命の扉
・変わり谷
・泥沼煎じの魔女(今回はイモリと大釜の3点セットが揃う)
・急かし
・ゴブリンの外交官
・古きものの目覚め


3点セットが揃った黒とそこそこ火力カードを引いたため赤黒でのデッキ構築
(ちなみに破滅の刃は今回も0枚)

1試合目 赤白緑 テンテンさん ○○
ショックや垂直落下とかを警戒しすぎて空で殴らなかった事を指摘される
2試合目 白黒 ×○○
炬火の炎はトークン並べるデッキには強いね
3試合目 赤緑 TAKAさん ××
いずれも5ターンキルをやられる。つよい(確信)
古きものの目覚めパクられて殴られてからゲームプランが狂った

参加賞のパックは
・漁る軟泥
・燃え立つ大地
・潮縛りの魔道士
・ガラクの大軍

トップレアクラスの漁る軟泥と変わり谷をプレリで取れるって素敵やん?


正直M14はお腹いっぱい感がありますが、明日も参加しますよ!
対青:打ち消されてもライフゲインできるから加えとこう
対赤:速攻怖いなー、とりあえずいれとこ
対緑:ファッティの壁越えられないからとりあえずいれとこ
対白:絶対横並びしてくるから入れとこ
対黒:黒じゃ置物触れないから入れとこ

_人人人人人人人人人_
>  投入率100%  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

殺戮遊戯みたいなもんだね(適当)

今週の予定

7/12 FNMに出れるわけないだろ!
7/13 一刻館でプレリ
7/14 どこかでプレリ

もちろん優勝狙いますよ。

スタン落ちまでの残り3カ月は今あるデッキ+M14のカードで勝ちを目指せばいいのか、新シーズンに向けていろんなデッキを試せばいいのか、頭を悩ませますね。
ボーラス様と2マナの土地加速と送還と忘却の輪と2マナ火力と黒の全体除去ドコー?

個人的注目カードは

白:放逐する僧侶、天界のほとばしり、威圧する君主

青:潮縛りの魔道士

黒:闇の予言、リリアナの肉裂き、生命散らしのゾンビ、不気味な帰還、影生まれの使徒、
  影生まれの悪魔、ザスリッドの屍術師

赤:燃え立つ大地、精神灼き、オーガの戦駆り、若き紅蓮術士

緑:エルフの神秘家、カロニアのハイドラ、魔女跡追い、6マナガラク、凶暴な召喚

構築物:大魔術師の杖シリーズ、憑依された板金鎧

その他:レアスリヴァーサイクル


再録カードを除外(出来てる?)した中ではこれらが使われる見込みがありそう。

急かしって再録カードなんですね。
5マナ構えて急かし撃って奇跡されるか、奇跡がなければ手札から評決撃たれる未来しか思い浮かびません。
ハイパーソニックドラゴンさんで我慢して下さいよ本当に。


燃え立つ大地の登場で赤単が復権して特殊地形のみ突っ込んだデッキが無くなるんじゃないんですかねぇ。


追記:オーガの戦駆りって対白にはほとんど効かないんだよなぁ。
対応されにくい分、エンチャントで速攻を与える熱情のが強いのかもしれん。
俺が白いデッキ使ってて、対赤デッキと戦う時は速攻対策に盲従と威圧する君主絶対使うもん。
自分の推進力も落ちますけどね。そのくらい速攻は驚異

たあぼーの生活リズムはボロボロ(挨拶)

七夕であり古鱗様記念日の七月七日に一刻館3店舗合同大会が開催されました。

本日のメーンイベントのスタン大会に30人近く集まったのかな。

デッキはいつものボロスビート(掲載後から一切デッキはいじってません)

1試合目 ナヤ人間 ○○
1R:相手ダブマリで推進力が落ちたので勝てました
2R:相手の横並びに対し、冒涜の行動が初めて役に立った試合

ナヤ相手に初めて勝てました。事故ったナヤにならギリ勝てそうです。

2試合目 4cリアニ ×○○
1R:スラーグ3体出され15点回復され負け
2R:盲従貼ってブロッカーを作らせず、地獄乗り*2で10点与え勝利
3R:相手に生物展開される前にライフを4まで削り、灰の盲信者でFBさせないようにしたのが勝因

ブン回った方が勝つっていうおかしな試合に

3試合目 グルールビート 麦千代さん ×○○
1R:ゴーア族*3に圧殺され負け
2R:デカブツ追放しまくって何とか勝利
3R:盲従強いなー実質速攻無効、瞬速で出た生物ブロッカーに回せない、余ったマナでライフチューチュー、教区の勇者が6/6に育ったのも勝因だが。

麦千代さんとはいつも重要な試合で当たるんだよな。

4試合目 ジャンドコン ○××
1R:除去が引けずに負けたと嘆いておられました。
2R:土地もう一枚来いよ。盲従出して槍か頭蓋割り構える動作取れれば勝機があったかもしれない。
3R:こちら土地10枚以上引く(余ったマナを有用に使える処刑者の要塞は1枚も引けない)、相手生物引けないまさに泥仕合。
泥仕合になったらコントが圧倒的有利になるためケッシグ土地起動から負け

今大会の優勝者らしいです。しかし7ターン連続で土地引くって笑えてきますよ。

5試合目 ドランアリストクラッツ くりみなるさん ○××
1R:教区の勇者ビートで4ターンキル達成
2R:合計でスピリットトークン10体ぐらい出されたな。無理ゲーです。
3R:山ないのにキープした自分の頭がおかしかったね。
手札で火柱と槍を完全に腐らせた。当然試合にはならず。

相手のデッキの強みを知らずに勝手に自爆したって印象しかない。
腑に落ちないが事故ってこそマジックだ。

最終結果は3-2で6位でした。対戦相手が全員ボスクラス。
(3戦目以降の対戦相手の順位は5位、1位、3位)
初戦から最終戦までボスラッシュだったってことも加味されたんでしょうね。
勝ち点9の中ではトップでした。

上位賞として実質3マナのクローンのプロモカードを頂きました。

メーンイベント後はTAKAさんの手伝いをすることに。
仕切り役は初めてでしたが役に立てましたか?


一刻館3店舗合同大会に参加して頂き本当にありがとうございました。
今後このような大会がございましたら奮ってご参加お願い致します。

寝不足で体が火照った状態で試合をこなしたものでもうふらふらなので後で詳細は書きます。

参加者の皆様、本日は参加して頂き本当にありがとうございました。
こんなに人が集まっていただければ次回の開催も近いうちに検討されるかもしれませんね!

おやすみなさい。
今日は甲鱗様記念日です!
3週間ぶりの試合(D14をちょいちょいやってましたけども・・・。)

1試合目 はろさん 呪禁バント ××
1R:結魂するクリーチャー間違え1点届かず負け
もしかしたらアヴァシンの巡礼者戦闘時に焼いとけばあわよくば勝ってた?
2R:トラフトにひるまぬ勇気付いた時点で投了だね

呪禁バントとやらと初めて対戦しましたが、回られたら勝ち目ないです。
にしても1R目で致命的なミスを2回やらかして負けたのは恥ずかしい。

2試合目 T.Tさん ボロスバーン ○○
1R:やっかいものと銀刃の結魂速攻8点パンチで勝利
2R:盲従で相手のライフを互いに吸い取り合い、ラストは勝利

赤白黒プチリアニバーンは色揃わなければ机上の空論なのかなやっぱり。

3試合目 バントトークン ○○
1R:4点パンチを続けて絶え絶えながら勝ちました
2R:ブロッカー作らせず、強請でライフゲインもできる盲従は強し
相手のトロスターニを処理できなければ負けてただろう

D14のプロモも引き換えれたし、勝ち越せてよかった。

では明日会いましょう。

追記:呪禁バントとの戦いですが、自分の宿命の旅人に槍撃ってブロッカー作れば勝機が見いだせてたのかもしれんなー。勝てる人と勝てない人の違いってこういうのだね。
勝負勘とかひらめきが久々なんで鈍ってたとしてもちょっと自分に失望。
記念日
「このフレーバーテキストがいいね」と君が言ったから七月六日は甲鱗様記念日
普通に歩けるようになりましたがまだ左足が痛む事があります(挨拶)

今の環境で強いと言われてるデッキは
・評決撃って啓示撃つデッキ
・トラフトで2,3回お殴りになられるデッキ
・とにかくスラーグ牙出して相手を追いやるデッキ
・リアニメイト
・炎樹族系ビート
大雑把ですがこんな感じです。

上記の全てのデッキに対してハンデスできるチャンスがあるってのが良いね。


合同大会のデッキは赤白で行きます。
色々生活がめまぐるしくて3週間近くデッキ触っておりませんってのもありますし。
プロモってMTG販売店舗ならどの店舗でも引換可能なのかしら?

自己解決しました
http://www.wizards.com/Magic/tcg/events.aspx?x=mtg/digital/d14/promostores
腹が立ったランキングから

3位 リミテにほとんど参加できず
DGMプレリ3,4回は参加したかったし、他のリミテイベントとかも家庭の都合で行けなかったりと言い訳してる自分がちょっと嫌だ。自分に腹が立ってるってことです。

2位 ゲームデー
シングルエリミがあるのはまあまあ納得できるが、
なんで16人いないのに8枠に絞る必要があるんだよ!
握手してシングルエリミに進めるプレーヤーはスイスドロー最終戦前の全勝者だけでいい。
3試合目週終了時点で握手をすればシングルエリミに進めるプレーヤーが6,7人いた事がおかしい。
プロモ目当てでない限り、残り2枠のために戦わせるように運営側が仕向けるべき。
後上位成績者のアドバンテージがなかったことも。
「このスイスドローは一体何のためにあったの?」
と首をかしげたくなる一日でした。

1位 プレーヤーの悪態
今年に入ってこんなプレイヤーとの対戦は二度と御免だって方と2,3人対戦
具体的な行動を羅列すると
・勝ち手段がないからひたすら墓地参照やら長考して引き分けを狙う
・「もう飽きたんで決着付けますわ」等と捨て台詞を相手に浴びせる(初対面です。)
・攻撃が通るならパンプしようかと思って宣言しようとしたらそれを無視し、何点のダメージを受けるかの確認も取らずじそそくさと用紙にライフを記載し、「もう用紙に書いたから無効だ」とほざく
・ボーラスの占い師でカードをデッキボトムに送ったのち、相手の許可も取らずに当たり前のようにデッキボトムを覗きこみ手札に入れるカードを入れ変える
・人のカードを乱雑に扱う
・礼儀を知らない

対戦相手にもアタリとハズレがいるってことを割り切るしかなさそうです。

良かった出来事の方のランキング

5位 ボロス人間ビートがメタゲーム外のデッキだと言う事を最近知る
炎樹族から出るマナががもっとも有用に使えるナヤ人間が上位互換的な位置にいるからね。10点殴って10点飛ばすって独自路線で勝負しないと立ち向かえませんわ。

4位 初のシングルエリミ
ゲームデーでのお話、なお、

3位 ボロスデッキでスタン戦績の貯金を作る
2度ほど負け越したが、それ以外の戦績は2-2やら2-1やらで通算は32-19-2
グリクシスやらトリコやらエスパーに安定して勝てるようになるのが理想です。
(ぶっちゃけ啓示とフィニッシャーを引かれない事を祈るだけです。)

2位 久喜一刻館との出会い
TAKAさん達といい関係を保ててるのは良い事

1位 8人以上の公認大会での初優勝
いっぱいチャンスはあったんですが、2位とか3位止まりでしたので勝てて良かった。
1日2勝しか出来ない呪いでもかかってると思ってた矢先での優勝です。

ボロスデッキを使って負けたデッキ

ボロス*3 おじおじに
青黒ゾンビート
エスパー飛行
グルール中速型2回 
ジャンドコントロール
セレズニア人間
グルールビート
オルゾフトークン
ナヤ人間
ドランリアニ
グリコン*2
中速ナヤ
ジャンドヘイスト

敗因を分析してみますと
・自分よりも相手の展開力が上
・怨恨のひと押しで制圧されかねない盤面
・ナヤ
・スラーグ牙を筆頭とするライフゲイン
・越えられない壁がある
・飛んでる生き物
・奇跡
・出した生物にひたすら除去が飛んでくる

これ以外のデッキに当たらなければ勝機があると考えれば良いのかもしれない。

速度問わずナヤと再選対戦することになったらその試合は勝利を諦めます。

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 >

 

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