必死で店頭へ目指せば間に合う見込みがあるが、
仕事終わって開催時間に到着するかしないか胃をキリキリさせながら腹ペコの状態で試合するのもなんだかなぁ。
MTG的にも過疎地域だから半分諦めてますよ。
この鬱憤は6月の中旬から下旬辺りに出ると思うD14で紛らわすくらいしかなさそう。

食事と仕事があるからMTGが出来るのであってその逆はない
(但し一部のプロプレイヤーはこの限りでない)

1試合目 青黒緑霊異種 ○○
1R:濃霧系撃たれてたじろいだが、何とか20点削りました
2R:真髄の針で霊異種を指定したらその時点で投了された、勝ち手段がそれ以外ないとのこと。

2試合目 緑黒白トークン ○○
1R:そんなに相手が展開していたような覚えはなかった。
2R:事故っていたと思われます。

こういったデッキは未練ある魂かガラク辺りを引いてナンボなんでしょうかね?

3試合目 緑黒赤ゾンビ かーりあさん ○×○
1R:1枚差しのプロ吸血鬼ゾンビが良い引きつけ役になりました。
2R:貴種に活用されると止まらないね。
3R:トップ勝負と処刑者の要塞で勝ったと言ってもいい。

駆け引きも何もなかったような試合ですが、熱い試合でございました。

4試合目 グルール (全勝対決でシングルエリミありだったのでIDしました)×○○
1R:5枚スタートせざるを得ずその後土地も引けず
2R:マナクリ焼いてたら勝ちました
3R:最後は火力カードでラスト9点分削った

2位でシングルエリミへ
16人いなかったんだからスイスドロー4回戦で終わらせろよ!(小声)

準々決勝 イシュトヴァーンさん  ボロス ××
1R:ダブマリと土地事故でございます
2R:ダブマリするべきだったな。除去も展開も出来ない状態でスタートするべきじゃない。

試合後デッキへの嫌われっぷりに怒りを露わにして申し訳ない。
こういう大事な試合で事故るのは一番腹立ちますわ。

構築戦ではいつ振りの3勝だろうか。去年の9月以来かな?
ゲームデー参加するごとにどんどん戦績を上げていってるのが面白い
1勝(M13)⇒1勝(RTR)⇒2勝(GTC)⇒2勝と3勝(DGM) 

今回は相当悔しい思いをしましたが次は優勝目指しますよ。
1試合目 グリコン イゼッ太さん?  ×○○
1R:手札が切れた後、相手のドラコジーニアスが大暴れして負け
2R:生物戦闘でライフ詰めてラストは火力本体で勝ち
3R:互いに事故ってましたが、最後も本体火力を打ち込み勝利

色々と手違いがありまして申し訳ございませんでした。

2試合目 緑白黒リアニ ○○
1R:残り4点からボロスの魔除けで何とか勝てた
2R:ライフゲインを頭蓋割りで防げたのが大きい。回復されたら全てが終わりですから。

生物で壁を作られなかったのが勝因だったかも。

3試合目 ナヤ ××
1R:相手に理論値に近い動きをされて負け。
2R:タカハラサンの2点ゲイン*2を削りきれず負け。

火柱辺りを頭蓋割りに入れ変えろって話。
試合前から諦めてましたが、やはりナヤには勝てないよ。

4試合目 グリコン ○××
1R:相手は事故気味らしく、勝てました
2R:手札足らん
3R:呪禁強いわ

同じデッキで同じ相手と当たったら同じ勝敗でした。
敗因はドローの差でしょう。出たとこ勝負ですから。

勝てないデッキが大体分かってきました。
・ひたすら生物除去に尽力を尽くすデッキ
・ライフゲインが搭載された生物が多用されているデッキ
・ナヤ人間
・デカブツで壁を作るデッキ
・奇跡ゲー


正直3戦目か最終戦はTAKAさんと当たりたかったな。

追記:今使ってる自分のデッキタイプってウィニー・バーンって言うらしい。
デッキタイプの線引きが分からんわ。
デッキタイプの認識は自分から見てなのか他人から見てなのかも。
一か月ぶり

1試合目 麦千代さん 赤緑 ××
1R:普通に戦って普通に負けたとしか言いようがない
2R:土地がもう1枚あったら結果が変わってたかもしれない。
2枚で止まり忘却の輪が使えたかもしれないけど事故はしょうがない。

かーりあさんが本来使う予定のゾンビとも対戦出来たのもよかった。
ただ、どうやって手札0にする?

2試合目 うめぼしさん 5色予想外の結果 ○○
1R:良い回りして勝った
2R:1Rに同じ

色事故に苦しむうめぼしさんでなく、強いうめぼしさんを見たい。
数%に全てを賭けるよりももっと安定感のあるデッキ使いましょうよー。

3試合目 緑黒青 ×○○
1R:いつの間にか(土地が)白単デッキに変化していたため負ける
2R:相手がダブマリの影響も作用し絶え絶えながらも勝利
3R:相手がフルタップでターンを返したので、終了前に槍、自分のターンに火柱、槍、魔除けを本体に撃ち込み合計12点を削り勝利

「ビートとか言っておいてやってる事バーンだろ!いい加減にしろ!」と総スカンを喰らい嬉しいやら悲しいやら。
対戦相手のデッキは自分好みのデッキでしたね。こういうデッキが自分にとって理想な構成。
2マナ生物展開して2マナでインスタント構えるってシンプルな構成が好き。

大体の戦績が2勝1敗だね。勝ち越せてる事に感謝だけど、このデッキで優勝したい!

追記:2013年の今日までの戦績まとめました。

構築戦戦績 27勝(内3勝は不戦勝)19敗2分け
リミテッド戦戦績 13勝(内2勝は不戦勝)15敗

ボロスデッキを使用後の戦績
22勝14敗1分
今まで使ってたデッキはデッキではなかったってことを数字が語ってるね。
このデッキでの負け越しもゲームデーととあるFNMの2度しかないですし。
戦績すら2勝1敗ペース、はっきりわかんだね。

好転

2013年5月23日 日常 コメント (4)
色々苦労しましたがとりあえず良かった。
大会デビューは6、7月頃なんですがね。

ここ1年MTGで理解出来たことを箇条書きにすると

・打ち消される側に回って初めて分かる打ち消し呪文の理不尽さ
・黒相手にはライフを詰めて身動きを封じろ
・自分のライフが1点でも相手のライフを0にすれば勝てる
・マナクリを見たら焼け、相手はマナクリありきのデッキ構成かもしれない
・二人で判断できない場合は急いでジャッジへ
・白はドロー、緑は生物破壊以外なんだって出来る
・墓地対策はクソメガネ対策に必須である
・1つのカードで2つ以上の役割を果たすカードは強い
例:エルフの幻想家等のCIP持ち生物、融合呪文系、魔除けシリーズ他多数
・使いたいデッキを戦えるデッキにするためにどこまで妥協するのか
・喋りたがってない人に助言を求めたところで参考になるアドバイスは中々来ない
・マローはマーク・ローズウォーターの愛称

まだまだ未熟者ですが、皆様よろしくお願いします。

有意義な時間

2013年5月19日 TCG全般
対戦相手がいるってのは良い事だ。

勝ち越せたのもよかった。
プレミがなければ4勝できたらしいけど、疲労もあったのか頭回らないね。
ドラゴンの迷路が発売しても全くデッキに変更点がございません。
(入れる余地があるなら金輪際外してギルドとの縁切りくらい?)
デッキは相変わらずボロス人間です。

1試合目 ドランリアニ てんてんさん ××
どちらのラウンドも象さんで攻撃が出来ずじまい、ラウンド稼がれ負ける。

2試合目 5色迷路の終わり ○○
どちらのラウンドも勝利条件満たす直前での勝利

3試合目 トリコ ○○ 
アゾチャで戻されたり(これが一番堪える)
推進力さえ奪われなければ20点程度なら何とか・・・。
でもやってる事ほぼバーンなんだよな。

4試合目 グリコン ○××
コントロールされるのは良い気分しないわ。土地置けないと本当試合にならん。
グリクシスに興味があったが、除去まみれにして初めて成立するのだろうか。
もうちょっと手っ取り早く勝てれば使ってみたいけど・・・。
ビートの推進力を奪うヴェールのリリアナを許すな


今日の感想としてはボロスの限界を感じた。
黒に対しての苦手意識も強く覚えたわ。プレミも色々あったりで。
この構成ならバーンやった方がいいわ。盤面無視で20点削る競技の方が俺に向いてる。
緑白黒か赤白黒のどちらかでしょう。やるとしたら。

とりあえずM14で審判の日再録させろよ。あくしろよ。

久しぶりにFNMに参加しました。いつもと違う場所で。

始めた頃以来の疎外感を感じました。割り切るしかないですが・・・。
プロモもらえて嬉しいが、やっぱもっと試合したいのよ。

やっぱいつもの場所へ参加しとくべきだったのかな?


追記:Saturday Noon(Morning) Magic みたいな。
今週の9日までは変更できるそうだけど。

イゼットとアゾリウスがデッドヒートらしいね。
やっぱ青好きなんすねぇ。

勝ち馬してもいいけどシミックに最後まで留まろうかと。

~団に死をの解除数で一番多いのがアゾリウスとグルールなんですが、
アゾリウス一番人気、グルール一番不人気なんだけどこの偏りは地域的な問題かな?

諸事情により発売記念FNM参加へできないことが判明しました・・・。

FNMが遠い・・・。
みんな俺の事忘れてるんじゃない?どうでもいいんだけどさ。


「鉄は熱いうちに打て」
ってことわざがありますが、まさしくその通りなんだなと。
ボロスかゴルガリ希望でしたがどちらも多数いたためラクドスに変更

表がラクドス、裏がボロスの自分が希望していたギルドパックがわたされたのでよかった。

レアは

DGM4パック
イゼットチャンピョン
シミックチャンピョン
ラクドスチャンピョン
セレズニアチャンピョン

ラクドスパック
騒乱の大祭
「(DGM除去皆無なんだから戦慄掘り辺り入れてよ・・・)」

ボロスパック
火花の強兵


脅威の伝説率100%・・・・
デッキはラクドスt白で挑む事に。
結局ラクドスチャンピョン以外入れることはしなかった。


1試合目 緑白青 ○○
1R:精神腐敗が良い仕事しました。
2R:相手がちょっと土地詰まってましたね。

2試合目 緑白黒 テンテンさん ○××
1R:騒乱の大祭からラストは労苦+苦難でライフを削りきる
2R:慈善獣をこのデッキでは対処出来ないんだよね。確定除去1枚しかないから。
3R:到達で飛行生物で殴れず時間稼がれ留置されて攻撃通され負け

留置の事舐めてました。

3試合目 青白黒 ○○
1R:粘られテイサ出されるも何とか勝利
2R:3、4t目に苦難を出して相手のライフを14点削ったのが勝因だったでしょう。

ラクドスとセレズニアが同時優勝したため「迷路の勇者」カードをもらえました。

頂いた2パックからは

静寂宣告
ラクドスチャンピョン
迷路の終わり


土地枠からもレアが出てくれてうれしいなー(棒読み)

もっと参加したかったんですが家庭の事情でプレリはこの1回しか参加できませんでした。
その家庭の事情ってのも大したことなかったんでほっぽいて参加しとけばよかったなーと軽く後悔もしております。
今回はまだ選んでないギルドにしようかなー。
選択したギルドと異なるもう一つのギルドはランダムなのか選択できるのか気になるけども。

もうひとつのギルドも選べるなら
ゴルガリ+シミックだね。
まだ選んでないギルドでプレリしないとね。

欲しいカード的にはボロス(オルゾフ)+ラクドスだけど。
もし完全ランダムなら流れに身を任せようではないか。

今回はどのギルドが強いとか弱いとかあんまり分からないですね。
前々回はゴルガリとセレズニアが、前回はボロスが下馬評では強かったと言われてましたけど、今回は全く分からないです。 

自分が鈍感なのかもしれませんが・・・。
1t:タップイン処理
2t:熟慮か魔除けシリーズを構える
3tスーパーリングかミレタマか打ち消し構える
4t:評決か概念泥棒を構える
5t:タミヨウかラヴィニか幽霊議員か血男爵出す
6t以降:適当に攻撃を交わしつつx=3以上で啓示を撃つ

荒い感想だが、こんな感じになりそう。
1試合目 ナヤトモ ××
1R:赤出ないし引きが芳しくないし相手ドブン
2R:サイドインしてたカード全く引けず
引きが強すぎる、訴訟。

2試合目 不戦勝
手持無沙汰なんでジャッジみたいな事してました。


3試合目 緑赤 ○×○
1R:やっぱ最後は火力
2R:土地も出せずに手札に全体13点火力を腐らせながら負ける
3R:最後は火力で勝ちました。

不戦勝が考慮されてオポネントの差で上位賞もらえてうれしいんですが、決勝戦の敗者がもらうべきなのではないのかと考えております。

とりあえず冒涜の悪魔4枚揃える事が出来て久々に来て良かったと思えた。
後流行らせたいならキチンと結果反映させなさい!
5週間ぶりのFNMです

1試合目 緑白青人間 ○○
1R:除去さえ打たれなければなんとか削るのは出来そう。
2R:ボロスの魔除けで20点削るのはいいね。


2試合目 緑赤 ○××
1R:ボロスの反攻者で勝てたが禁止にされても誰も文句出さないよ。
2R:土地引けないのは辛い・・・。怨恨つれー。
3R:リングとかで足止めするんじゃなくて横に並べないと勝てないね。

赤緑には何故か勝てません。先攻後攻でサイド変えた方がいいみたいね。
あの時入れるべきだったのは全体火力カードでした。

3試合目 白黒 ××
1R:土地1枚スタートした俺はアホ
2R:勝ちかけたが捲くられ負ける。
金輪際でもぎとりを指定しなかったのがターニングポイント

人間の方の貴種と贖罪の高僧に完全に攻撃止められましたね・・・。

すいまへぇ~ん、赤使いですけどぉ~
単色で使える審判の日的なカードの登場にまだ時間かかりそうですかねぇ~?
・赤白黒バーン スタンダード mtg
苦労+苦難とかのDGMのカードが入ればバーンと言えるデッキが出来るかも。

・労苦 苦難
辞めたくなりますよぉ~仕事ぉ~ 手札溜める相手に効果あるね。

・MTG 止まらない進化 改造
不要なカードを使えるカードに入れ変えれば相当強くなると思います。

・ボロス 人間
教区の勇者があるから組んでます。色の役割上ドローは出来ませんが・・・。

・火炙り デッキ 赤 青 白
白は無形の美徳が使えるのがでかいね。火炙りしなくても勝てる可能性があるし。

・キューブドラフト 作り方
テンプレあるらしいですよ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88

・金切り声の苦悶 レシピ
残虐の達人と狂気の種父入れたラクドスハートレスデーモンハンデスデッキ作ろうかな。

・精神的つまづき 壊れ
やっぱり壊れてるじゃないか(呆れ) φマナはやはり失敗だった・・・?

・モンティーホール 特別区
公務員試験からこの問題を知ったわけではないので何とも・・・。ただすごいことだと思うよ

・ターランド ボロスの魔除け
終末?無慈悲な追い立て?あっ・・・(察し)

・集団的祝福
今更ですが、緑のデッキ圧縮って良いですよね。


オブゼダートの救済を使って全知を墓地から拾い上げて無限への突入を使ってセルフLO狙うのもありなのかなと思った。環境が許してくれなさそうだけど。

追記:MTG 止まらない進化 改造についてですが、ゼガーナ入れてウルフィーと結魂して9枚ドローするスペシャルプランがある。重いがCIP持ちが多い特性上、妖術師の衣裳部屋もいいかもしれない。
2週間ぶりなのでMTGをする喜びを嚙み締める日々でございます。

1回戦 黒白青 ○○
1R:評決撃たれ幽霊議員出されても何とか勝利
2R:互いに色々とカードの勘違いがあったが火力で削って勝利

啓示を引かれなかった事が勝因でしたね。その後のフリプはボッコボコ

2回戦 赤黒 ○○
1R:相手の地主宣言により赤と黒い土地以外のカードを確認できず
2R:色情報のみでサイドインしたエンチャント達が良い味出しました。

ビート同士の対決は早く行動出来なかった方が負けるってのが良く分かった気がします。

3回戦 緑白人間 ××
1R:2段と湧血により不意打ちで負け。怨恨付いてる生物除去しとけよって話ですが。
2R:教区の勇者と町長*4はどうあがいても無理だね。

ロード能力は偉大すなぁ。バーンで止めを差す構成なのでサリアが厄介ですね。
13点火力カードやっぱり入れるべきなのかな?1対複数交換しないと勝てないし。

優勝したかったが仕方ないね。


ビートがする墓地対策は亡霊招き辺りが良いんじゃないんですか?
安らかなる眠りは損してるような気がします。
仕事ってのは残酷よのお。

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