直前まで行こうかどうか悩んでいたが諸事情により物理的に行けない事になりました。

自宅から行けなくはない距離だし、代表的な大会の一つだし、予約すれば(今は分からないが)プレイマットももらえるそうだし、リミテッドが出来るから楽しみにしていたんですが、非常に残念です。

横浜に行かれる友人知人の方々には自分の分まで検討して頂ければと思います。
人間ボロスビートと言えるのか疑問符が残るデッキで参戦。

1戦目 赤白ビート イシュトヴァーンさん ○××
1R:オレリアをどうにかしなければ負ける状況で何とか削りきり勝利。
2R:火山の力によって圧倒される。盲従も痛かったが。
3R:白マナが出せずに手札で腐る教区の勇者とサリア白マナ引いたころには時すでに遅し。

アジャニに錯乱し、オレリアに悶えた試合でした。
今日一番熱い試合でした。そして己のサイドボーディングの甘さを知る。

2戦目 黒タッチ青ゾンビート ××
1R:拮抗していたがいつの間にか負けていた。
2R:土地事故・・・。

赤にとってゾンビはボーナスゲームだと思って試合に臨んだが、全然通用しない。
針でなく絶対に割われないリングとかサイドから入れとけよ!
って試合前の俺に言いたい。

3戦目 白黒青 ××
1R:順風貼られて制空されて負け
2R:そもそも空をどうこうする手段を持ち合わせていない

奇跡ゲーやめちくり~

4戦目 白黒青 ○×○
1R:ラストはボロスの魔除けを2回プレイヤーに使って勝利
2R:そりゃ長引いたらコントロールマジックで負けますよ。
3R:教区の勇者が3体で殴ってライフを削ってラストはボロスの魔除け

マナ構えられてる時に呪文使うのはあまり気分いいものではない。

5戦目 麦千代さん グルール ○○
1R:中盤以降ボロスの反攻者に警戒と速攻と2/0修正を与え、殴っていたら相手はひたすら防戦一方になっていつの間にか勝利
2R:この辺りでボロスの魔除けを使ってPWを破壊する事を覚える。
火山の力を使われても自分が顔色一つ変えなかったことから手札に対処手段があった事がばれていたらしい。途中、ささやき女将(観客の事です)からの助言により全体火力(主にかがり火)を警戒する事が出来、常にボロスチャームを構える事をしていたら何とか勝利。

確かに思い起こせば一つのプレイに一喜一憂していたからばれるのは当然だね。

結果は2-3です。
初戦で完全につまずいた感じです。終わりよければすべてよしと言いますが・・・。
とりあえず赤白土地が・・・。

イシュトヴァーンさんが1没後、フリプで盛り上がる。
この頃には自分の作ったサイドボーディングを理解することが出来てほぼ負けなしでした。
これを公式戦でやろうぜ。対戦前の俺。



追記:自分に甘く他人に厳しい非常に卑しいプレイヤーにならないことが当面の目標です。
対戦してみて「あっ・・・(察し)」って人たまにいますし。
3週間ぶりのFNMです。

デッキは赤白ボロスです。イベントデッキを買って急ピッチで組み変えました。

1試合目 青黒白 ○×△
1R:地獄乗りで畳みかけ、丁度削りきる
2R:ギルドのタブレットと多色呪文と盲従の合わせ技で積む
3R:残り10分だったため決着付かず、
時間無制限で続いてたら間違いなく負けていただろう。

2試合目 青黒緑 うめぼしさん ○○
1R:冒涜の悪魔を追放出来たのが勝因だろう
2R:エンジンかかる前に倒せてよかった。

フリプも楽しかった。

3試合目 緑黒ランデス ○○
1R:相手の土地事故で勝利
2R:相手の土地事故で勝利(こちらも2枚で止まっていたが・・・。相手は1枚。)

フリプでの話ですが、前兆の時計を使いこなされたことに驚いた。
だって1ターンで24枚カード引かされるんですよ。

2勝1分で自分的には好成績 成績も三位でした。
そして抽選でプロモもゲットで運がいい。

FNMで勝ち越したのは覚えてる限りだと9月下旬振り、
FNMで負けなかったのはスイスドロー1回戦で勝った時以来。

普段から当て馬なんでね。しょうがない。

追記:アドバンス店舗ってFNMはお昼にもやるものなの?
3週間ぶりにスタンをしたような気がする。

デッキはいつもの緑白青

1試合目 緑赤 ××
1R:ぬいぐるみ人形出てる時に冒涜の行動撃たれて負け
2R:全体除去引けや!

フリプが一番楽しかった。

2試合目 緑白黒 ×○○
1R:マナ計算ミスってしまった・・・。
2R:相手の土地事故で勝った・・・。
3R:相手がダブマリだったが、試合は均衡、最後は集団的祝福が出て勝利。

お怒りのようでデッキを見しては頂けませんでした。

3試合目 赤黒緑 ××
1R:除去の嵐に屈した
2R:土地2枚しか引かずに負ける。

土地事故はしょうがないね。


理由:雨が降っている。
    私用がある。

明日のホビステは行きます。
嘘です。欲しいです。

最近全くPS3やってないな。とふと思う
オンライン対戦動画を見る事はあっても実際にしたいと思える事はなくなった。
まあそう言う事ですよ。対人戦になると色々とね・・・。

MTGに対するモチベーションが低下しつつある最近。(GPTで全敗したからではない。)
特に構築戦への意欲が・・・。人のデッキを借りて大会に出てみたいね。
変な電波受信して憑依されたようにデッキ作るのも楽しいけどさ。
人のゲームプランとデッキで戦う方のが相当面白いなと思うのよね。

運動しないとどんどん肩幅が広くなっていくわ。運動しないと。
結果だけをお伝えしますと1-4でございました。ただしその1勝は1bye

デッキ登録時、前回は初めての作業なのでかなり慌てふためいたが、
今回はスムーズに出来ました。記載ミスもなかったし。
ちなみに登録したパックからオレリアとレアゴブリンと赤白ギルド土地、瓦礫鬼を確認。
お持ち帰り的にもリミテッド的にもこれを使う人がうらやましく思えた。
これで戦いたかったよ。

デッキ回収後、ランダム配布で戻ってきたレアは

陰鬱の始原体
氾濫の始原体
森林の始原体
魂の代償
予想外の結果
破壊のオーガ


6パック中に始原体が3枚、アーナキソ

カードプール
白:生き物だけ5枚
赤:小粒なクリーチャーが少々、向う見ずな技術はなかった。
青:束縛の手が光ってた。優良クリーチャー少々
黒:使えそうな生物ほとんどはいなかった。除去呪文も皆無
緑:クリーチャーの質は高かったが数が・・・。

白黒:魔除け、ギルド魔道士、処刑人の一振り*2、門*3が出たため選ばざるを得ない。
ただし強請持ちクリーチャーは皆無。
赤白:優良クリーチャーが少々
青緑:3/1飛行ドレイクがいたら3始原体デッキを作ろうとしていたが、予想外の結果以外を引かず。門は1枚
青黒:打ち消し以外目立ったカードはなかった。魔鍵と門2枚ぐらい。
赤緑:魔除け、ギルド魔道士、を引いたが、今回はこの色の出番じゃないんだよ。
闘技は2枚引けたが。

緑黒青の3始原体デッキを作るか、白黒タッチ赤デッキを作るかで構築終了5分前まで悩んだが、3始原体では相手の猛攻を弾けないと思い結局白黒タッチ赤で挑む事に。

1試合目 ボロスt黒 ×○×
2試合目 ボロス ××
3試合目 ボロス ××
4試合目 不戦勝
5試合目 ボロス ××

ボロスと当てないで…(小声)

始原体が出るまで20点持たないと思ってましたが、
どっちにしてもダメみたいですね(諦め)
開き直って予想外の結果を使って3/30くらいの確率で始原体を引き当てる運ゲーをした方が戦績が良かったのかも。

皆さんのレベルが高いのか、不運が続いたのか、松戸の大会との相性はからっきしです。
松戸での大会の連敗は覚えてる限りだと12で現在更新中です。

心が折れそうだ
ほぼ徹夜していたので今日は眠れるのか、そして寝れても起きれるのか、それが問題だ。

デッキに関してはその日の運任せなので今からどうとう考えることはない。
向う見ずな技術が複数枚出たら赤で、後はレア次第で組み合わせを変える。
クリーチャーの質が一番いい色で戦うのが一番無難だよね。
基本的にリミテッド戦は生物での殴り合いになりますから。
好きな戦術にこだわって負けるのが一番恥ずかしいので頭は柔軟にいかなくては。

前回の日記が100回目の日記投稿だったようです。だからなんだって話ですが。

追記:一応目標は勝ち越しってことで。
最近MTGのカードが部屋を圧迫してきた。

実用的なカードなら保管しておきますがそうでないカードは皆さんどうしてるのだろうか?
金切り声の苦悶
ラクドスの哄笑者
血の墓所
根縛りの岩山
火柱(夜の衝突でも可)

2t目ドロー:轟く怒り
3t目ドロー:狩られる者の逆襲

1t 血の墓所アンタップイン⇒金切り声の苦悶 相手ライフ残り17
2t 轟く怒り(奇跡)⇒根縛りの岩山⇒ラクドスの哄笑者(解鎖する) 相手ライフ残り9
3t 狩られる者の逆襲(奇跡)⇒ラクドスの哄笑者で攻撃⇒火柱 相手ライフ残り0

ダメージ内訳
金切り声の苦悶のライフロス:3*2 6点
轟く怒りのダメージ:5点
ラクドスの哄笑者による攻撃:8点
火柱:2点

詳細はこちら
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004225/

奇跡に頼らない構成を考えたら大したもんですよ。

追記:2枚以上同じカードを使ってはいけないルールを無視してしまった。恥ずかしい。
今回は両方買おうかと思う。

どこかで予約していった方がいいのかな?人気そう。買うとしたらFBかイエサブ辺りかな。

イベントデッキの緑デッキにとりあえずスラーグ牙を入れとけ感は異常。
スタン落ち前のイベントデッキの四肢切断をとりあえずサイドに入れとけ感と同じくらい異常。

シミックのイベントデッキ、進化できるクリーチャーはおろか、シミック系列のクリーチャーが1体もいないんだよなぁ。
止まらない進化(大嘘)

怒涛の進軍は良いデッキだなと思った。ボロス組みたいんや!

http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/eventdecksjp
レアに神話マーフォークと打ち消してウーズ出すのと派手な投光が出た、青緑、青黒ギルド門があったのでシミックタッチ黒に
精神削り を引き当てたので、デッキの組み換えによってはライブラリーアウトも狙えるデッキにも変更は可能だったと思う。

1戦目 ○○   オルゾフ
2戦目 ○×○ エスパーカラー
3戦目 ×○○ オルゾフ
4戦目 ×○× シミックt黒?

2位になりました。優勝したかったなー。
非常に運にも味方されたのは確かですから出来過ぎなのかも。
ちなみに上位賞でもらったGTCの3パックは あっ・・・。(察し)

その後麦千代さん達に会いに行く。
彼らも開封したパック内容はお塩だったらしい。

僕はリミテッド戦は大好きです。
ですがGTCのパック開封はもうお腹いっぱいです。

2/11に松戸で行われるGPTへの参加はスケジュール的にも要検討です。
是非参加したいんですが行けるか行けないかが分かるのは直前になってしまいますので、予約は踏みとどまっている状態です。
ボロスカラーで相手を悶絶させるのでなく、ライフ回復しまくって悶絶させたら強いと思った。

ライブラリーアウト?あっ・・・(察し)

もうさ、無限ライフしてセラのアバター出して試合終わらせていいんじゃない?
一応集団的祝福を3か4ターン目に唱える事を目標にしてますがね。
かなりの人にコントロールデッキとして認識されていたらしい。
まあ5ターンで決着を付けるようなデッキではないのは確かですが・・・。

踏み荒らしの代用品として6マナかかるカードを出すなんて普通は考えないか。

全体除去カードが入っていたらコントロールなのか、
大きいクリーチャーをフィニッシャーに置くデッキがコントロールなのか、
マナコストの大きいカードを数枚入れていたらコントロールなのか、

これもうわかんねぇな。

追記:皆がコントロールと言うんですからコントロールなんでしょう。
このデッキは中速デッキですと俺が言っても何の説得力もないですし。
デッキは緑白青「集団的祝福」

1試合目 緑黒白ハイドラを育てるデッキみたいです ×○△
1R:土地が2枚で止まる。どうしろって言うんだ・・・。
2R:ダブマリして負けたなと思ったがココイチで右手が光り、集団的祝福を引いて勝負あり。
3R:クリーチャー除去られて終わりと思ってたら切札の古鱗様がライフを守ってくれた。
相手は古鱗様除去したら勝ち、こちらは飛行クリーチャー展開したら勝ちの状況になる。
結局盤面上睨み合いが続き、気が付いたら試合終了の合図
今年一番白熱した試合でした。

2試合目 ボロス人間 はるくさん ××
1R:1t目にディスカードしたから何事かと思ってたがちゃんと意味があった。
安らかに旅立つ者出して人間にカウンターを置きたかったらしい。
そんなことされても普通に殴られて負けました。
2R:また最初のターンに安らかに旅立つ者落とされ、人間出され、中々クリーチャー展開させてくれませんね。回復して相手を悶絶させることも出来ず。
2勝1不戦敗らしい。 つよい(断言)

このデッキと戦ってボロスデッキに良いアイディアいただきました。
「安らかに旅立つ者落とし栄光と目覚めの天使釣り上げる人間デッキもあり。」ってこと。

3試合目 エスパー ××
1R:タミヨウ奥義起動される=負け 最も奥義を達成しやすいPWだと思う。
2R:幽霊議員出されて除去すること出来ずに負ける
相手大したクリーチャー展開してないんですけどね。瞬唱と青黒魔鍵と幽霊議員か。
幽霊議員チラチラされるだけでライフ4点差が開くし。全体除去も引っかからないから
セレズニアチャームで追放しようかと思ったら払拭が飛んでくるしで嫌やのう。
近い感覚だと墨蛾を壊せずに毒で負けたような気分ですね。
相手が見事だったってことです。負けは負け。
3マナ使えばいつでも呪文が唱えられる土地入れるべきなのかな?
相手がスーパーリング使ってくる事は100%なのにまた酸のスライムを入れない。
本当にアホですね。

全敗は回避しましたがドイヒーです。

今後の目標としてはボロスバーンか人間デッキを作って、
青使いとゾンビデッキを悶絶させる事から始めようと思います。

アンブロッカブルスピリットデッキでも組もうとしてたがやっぱ俺は赤だ。

こうもPW漬けにされますと、溶岩震の出番かもしれないね。

ボロスのイベントデッキの購入はレシピ見てから買うか考えよう。
ボロスのイベントデッキ出てから本気出す。

追記:黒の万力的なカードがこの環境にあればジェイスで引きまくっていつも手札を7枚前後に保持するデッキもなくなるんだろうな。やっぱりクリーチャー戦闘ですよ。
なんとなく書かなきゃなと思っていたので。
やはりMTGに関する一問一答にするべきだったかな?

明日は皆どんなデッキを持ってくるんだろ?
俺はほとんどてこ入れしない状態で戦うでしょう。

噂を聞くにGTCの期待値により、シングル販売の利益が見込まれないからパック開封を店側がしないお店もあるらしい。

これは俺にとって利用機会はないが、高価なカードを売り飛ばす機会なのか?
ボロスの反攻者かぬいぐるみ人形を戦場に並べて、イゼットの静電術師の生き物に1点をちまちまとプレイヤーにダメージ変換しつつ、最後は13点火力やらをそれらに撃ち込むデッキ

クリーチャー枠にドブ潜みのみでひたすら火力、除去を撃ちまくるノーガードのバーン

クウィリーオンのドライアドを10/10まで育てて投げ飛ばすデッキ(ハイドラ育てた方が速い)

ボロスゴブリンズ(これが本命)僕が一番、五連火災をうまく使えるんだ!

デッキ崩すのもあれなので今お気に入りの集団的祝福デッキに、
速攻対策と試合が間延びして余ったマナを活用するために盲従を入れたデッキかなー。
大改造はしないと思う。シミック要素入れるとしたら魔鍵くらいか?シミックの魔除けはなしだ。

魔除けシリーズで白を含んだ魔除けが強い気がしないでもない。
というか緑白魔除けの汎用性が高すぎるんだ。
今回のプレリで2枚揃ったりしたカードは多数ありました。
土地枠
聖なる鋳造所
湿った墓
踏み鳴らされる地
演劇の舞台

神話枠
死盟の天使
戦導者オレリア
虚無の王

生き物枠
オーガの貧王☆
天使の散兵☆
発光の始原体
夜帷の死霊
瓦礫鬼*2 ☆1
ボロスの反攻者*2
贖罪の高僧*2
鋳造所の勇者*2 ☆2
円環の賢者*2
破壊のオーガ

呪文枠
幻術師の篭手*2 ☆1
一族の誇示
無慈悲な追い立て
魂の代償*2
盲従
精神削り

魔除けシリーズ
グルールの魔除け
ディミーアの魔除け*2 ☆1
ボロスの魔除け*2

☆はフォイル


戦導者オレリアお高いがスタンダードで活躍できるだろうか?
ブルーナとかイスぺリアみたいな残念な神話レアにならない事を祈ります。
ギルド選びは先着順からランダムに変わりました。

ディミーアが当たったが、シミックかグルールがやりたかったので、
麦千代&かーりあ御一行にグルールとディミーアを交換してもらった。
5種類のプロモカード集めている事を知っていたのですんなりとトレードが決まった。

グルールか白をタッチするかで悩んでいたが最初は2色で挑む事に。

1試合目 ボロス ○××
最終ラウンド相手をぎりぎりまで追い込んだが、そこから引くカードは土地だらけ。
一族の誇示か生き物をここ一番で引けないところが俺の手が光ってない証拠だ。

2試合目 グルール ×○×
白をタッチしないといけないほど除去がないんですー。湧血って本当に理不尽だなー。
試合中アンブロッカブルにするグルールの魔除けの有用な使い方を初めて知る。


この間に昨日グルールを使ってたうめぼしさんに「ぜんぜん勝てねーじゃん!」とクレームを入れたら、白を抜いて殴り合い宇宙だと言われる。当然従って2色に戻す。


3試合目 不戦勝
せっかく2色に組み変えたのに・・・。

4試合目 グルール ○○
回避性能持ちに2マナエンチャント付けて殴る競技は自分も相手もいい気しないね。
その後のフリプは盛り上がりました。

今日の戦績は一応2-2でございました。
赤と当たりすぎだよ今回。1戦くらい青黒辺りとじっくりと戦いたかった。

そしてイシュトヴァーンさん優勝おめでとうございます!

今回のプレリの戦績は7勝4敗内1不戦勝です。


RTRのリミテッド戦はどう構築してどう戦えば強いかは今でも分からないが、
GTCのリミテッド戦は赤を使えばどうにかなるってことは分かりました。


本当に楽しかった。とりあえずアドバンス昇格の権利獲得おめでとうございます

自分は午前も夕方もボロスを選択しました。
午前の方は純正ボロスでデッキを組め、赤マナ拘束のきついカードもバンバン投入出来ましたが、午後の方は無慈悲な追い立てと贖罪の高僧がパックから出たため赤白黒の均等3色で組むことに。

午前の部
1試合目 知力25さん ボロス ×○× 
きっと2R目は手加減したんだと。赤らしいスピード決着。
2試合目 シミック ○○ 
破壊のオーガを湧血で1体で18点与えた時は疲労と不安が一気に吹っ飛んだ。
2試合目 オルゾフタッチ赤 ○×○ 
ギデオン出されるも白の土地に付けるタッパーで相手の攻撃を断つ。
エンチャントが破壊手段が限られてるから可能な戦術だろう。

元赤サブ勢が1,2,3フィニッシュを決める。やるねぇ。ちなみに自分は5位

午後の部
1試合目 イシュトヴァーンさん シミックタッチ赤 ○○
両ラウンドとも欲しい色が出ないと困っていたようです。 ちなみにフリプではボッコボコに。

2試合目 シミック ×○○
土地事故した方がラウンドを落とす展開になる。燃えがらの精霊良いっすね。

3試合目 ティボルトさん オルゾフ+ディミーア ○×○
一番いいタイミングで無慈悲な追い立てを出して盤面をひっくり返したシーンが印象に残る
出すタイミングが間違っていたら確実に負けていた。

4試合目 グルール ○××
最終ラウンドの試合終盤、戦場に土地五枚があり土地を引く事が出来ればオレリアを出して2回の戦闘フェイズで確実に20点与える事が出来たが結局6枚目の土地は見ることはなく敗れる。どっちかの魔鍵があれば結果は変わっていたがしょうがない。
優勝争いがかかっていたんだからとにかく勝ちたかったのが本音

七試合したが三試合は身内との戦いになる。しょうがないね。

結果は4位でした。元赤サブ勢の最高位は3位でマスケさん(彼は全勝です)
ちなみに上位3人は全員グルールです。(ちなみにグルールは不人気ギルドでした。)
50人中4位が人に誇れる数字かは置いといて、公式戦で5連勝出来てよかった。
明日も勝ち越して今年のリミテッド戦の勝率を五割に戻さなくては。

明日はシミックを使うかそれともグルールを使うか、非常に悩みます。
直前まで決められないだろうな。
正直言ってシミックからはイゼット臭が漂っていたのは確かだが、イシュトヴァーンさんのシミックを使っての健闘ぶりを見る限りだと使ってみたくもなる。

今日分かったとこは、
回避能力を持ったクリーチャーに向こう見ずな技術とか最上位権限を付けて殴るデッキが速くて強いってことです。冗談抜きに聖トラフトクラスの威力をリミテッドで実現可能に。
バウンスが出来るシミックの魔除けならそんな理不尽な湧血での追加ダメージとかも防げるんでしょうけど。

どうでもいい事ですが、ケンカは弱いが、ボコボコにされてる人に死角からとび蹴りをくらわしそうなクリーチャーとしてオルドルーンの古参兵を候補に挙げておこう。性能を見てそう思った。

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