箱単位でブースターパックを買って一人で開封するよりもこういった形で試合に参加するほうが自分のためでもあると思う。
(皆が箱買いを推奨するほど素晴らしいパックなのは確かだけど。)

リミテッド戦は個人的に大好きだし。中々開催してくれるお店がないのでね。
行ける範囲でリミテッド戦を開催してたら行くのが今の自分には義務です。
FNMでも月一とかでシールド戦とかドラフト戦をしてくれればいいのになー。


デッキレシピ「黒単ネズミ」
MTG公式に掲載されたLuke Paulsenの「ラッツ!」を参考にしたデッキである。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/003874/

クリーチャー 16
4 《下水の害獣》
4 《群れネズミ》
4 《貪欲なるネズミ》
4 《チフス鼠》

呪文系 24
4 《強迫》
4 《精神腐敗》
4 《悲劇的な過ち》
4 《金切り声の苦悶》
4 《血の署名》
2《夜の犠牲》
2 《もぎとり》

土地 20
20 《沼》

サイドは脳食願望やら死体焼却やら殺害やら飢えへの貢ぎ物、究極の価格などを適当に15枚積んだ感じのもの。



ちなみにデッキの作成をするために使った追加投資費用は600円程度。
(どこにも群れネズミが売ってなかったんでイエサブ楽天市場店で購入しましたよ。はい。)

ヴェールのリリアナをこのデッキに入れなきゃいけないが高いからね、しょうがないね。

ちょっと赤をタッチさせて夜の衝突、ラクドスの魔除け、戦慄掘り、殺戮遊戯を入れて(ラクドスの復活は余計かな?)青相手にも善戦出来るように組み変えたらもうちょっと良い感じのデッキになりそうな気がする。

相手が赤ならかがり火もしくはミジウムの迫撃砲、緑ならスラーグ牙、青ならタミヨウ、もしくはジェイス、白なら終末もしくは天使への願いと殺戮遊戯を出すと同時に指定しておけば問題なくこちらのペースで試合は進むと思う。
相手の手札にそれがあっちゃったら手札破壊も出来るわけだし。


11/9 FBFNM

2012年11月9日 TCG全般
デッキは黒単ネズミデッキ。
後日レシピ掲載します。
「1勝できたら奇跡だろ。」って立ち位置で臨む。

1試合目 赤緑 ○○
1R:手札破壊と相手の事故で勝利。
2R:相手が森を引けない状態で畳みかけ勝利。

2試合目 青赤 ○○
1R:思惑を悟られず、不意を突いて勝利
2R:逆土地事故を対戦相手は起こし勝利。

3試合目 黒緑青 ××
1R:手札破壊も相手の手札が全然減らず、むしろ増えてる。飛行止められず負け。
2R:ジャラドに殴られ負け。 手札破壊(笑) 
むしろ墓地除去をだな・・・。

4試合目 青白赤緑 ○××
1R:全体除去を打たれる前に相手の手札をゼロにしたためそのまま勝利。
2R:タミヨウ触れん。タミヨウの最終奥義起動され負け。
3R:2R目と同じようにタミヨウの最終奥義を起動されるが、「このペースで相手はニンの杖でドローしていったら相手はライブラリーアウトで自爆するな。」と思い投了せず試合を続ける。
相手の山札残り6枚で「ドラコジーニアス」を引き当てて負ける。

結果は2勝2敗
ランダムで火柱のプロモをゲット!(ブーイング食らわなくてホッとしてる・・・。)

今日のまとめ
・全体除去どうすっぺ。
・黒では置物に触れない。
・手札破壊で相手の表情はどんどん曇る。
・青相手に手札破壊は効果いまひとつ。(ドローソースのないデッキには効果抜群)
・プレインズウォーカーと墓地対策で赤をタッチもあり。
・殺戮遊戯を入れて手札破壊とキーカード破壊に特化した戦術もあり。

手札破壊オンリーの赤黒デッキ作るかもね。

追記:
3戦目の対戦相手、この動画と全く瓜二つなデッキで驚いた。
http://nico.ms/sm19169823
使いたかったネズミデッキで参戦。

結果は0-2でございます。

1月前に始めた方のデッキもヘルカイト、トラフト、修復、瞬ちゃんが入っていて大幅にパワーアップしております。

どうやら来月のグランプリ名古屋に出るそうで。そのためにデッキをパワーアップした模様。
地元開催のプロツアーにこのデッキで参加したいらしく闘志をメラメラしてるようだ。

明日FNM行っても勝てる気が全くしないんだよなー。

参加はすると思うが。
行ける距離だけど近いようで遠いし。

参加するかどうかちょっと考えます。

全く歯が立たなくなってきた。
MTGに対する愛とカード資産と技量が足らないのだろう。
今日は行けたら行く程度の期待度で。

リミテッド戦なら喜んで参加するよ。
通販でシングルカードを初購入
なんとあの「群れネズミ」が1枚50円!これは買うしかない!

と言うことでクリックして到着を待つ。

今日から金色

2012年10月28日 日常
免許更新に行ってきました。
今日から優良ドライバーです。

友人がバイオハザード6を買ったから一緒にやらないかと言われ、
バイオ6買ってきました。
これからプレーしてみます。
赤青火炙りデッキ
クリーチャー系*12
秘密を掘り下げる者*4(炉の小悪魔*4)
ゴブリンの電術師*4
ドブ潜み*4

呪文系 29
火柱*3
クレンコの命令* 4
熟慮*2
捨て身の狂乱*2
魂の再鍛*2
ミジウムの迫撃砲*2
戦いの賛歌*4
炎の中の過去*3
火炙り*3
イゼットの魔剣*1
彩色の灯籠*3

土地 17
蒸気孔*1
山*8
島*6
僻地の灯台*2

やりたいことは
・呪文を10回撃って相手を倒す
・ゴブリン並べて火炙り打つ

打ち消し?ないね。


追記:
純粋にパワーカードをデッキに入れまくって淡々と場に出して殴るデッキのが強いと錯覚するようになってきた。

構築戦向いてねーのかな。
結果は0勝3敗1分のズークー。情けない成績恥ずかしくないの?

デッキは青白ターランドデッキ。本当は黒単デッキで組もうかと思ってましたがどこにも群れネズミが売ってない。そのため断念。

試合前に遅刻する。渋滞には勝てない。遅刻しても大会には出れるそうなので安心した。


1試合目 赤緑黒 ××
不戦敗と思っていたら対戦することに。駆け込んで来たので色々とカードの入れ替えをする。そして家にライフカウンターとサイコロを忘れた事に気付く。
1R:トランプル相手には分が悪いのか負ける。そこそこ動けてたと思ったんだけどね。
2R:怨恨を付けたクリーチャーを無視は出来ないからブロックに走りそれを繰り返すうちに立場がどんどん不利になり負け。

2試合目 青白t緑 ×○△
「初心者です。」と言うが俺よりも遥かに高額なカードを多数積んだデッキでした。
1R:トラフトとかに殴られ負ける。初心者詐欺じゃ?と疑心暗鬼に。
2R:対青にはサイドの真珠三又矛の達人を投入。島渡り素敵すぎる。ラスト追い込まれるが相手の攻撃指定が終了後サイクロンの裂け目を超過コストで使って勝利。
3R:終始こちらペースで試合が進む。ラスト5点を島渡り持ちのマーフォークで攻撃して終わりだと思ってたら終了の合図。

対青には負けることもないが勝つこともないんだよなぁ。
青白vs青白の対決は最早苦行です。

3試合目 緑黒赤 せきとうさん ××
1R:解鎖舐めてました。土地事故もあったけども。
2R:トランプルと貴種嫌やのう。

くりみなるさん良いデッキ作られてる。

4試合目 緑白 ×○×
昨日優勝した人が何故ここで自分と対戦しているのかがよく分かりません。元赤サブ勢。
1R:セレズニアの魔除けの万能性に負けたと言っていい。
2R:飛行トークン戦略で勝利。無形の美徳様様です。
3R:相手のライフを2まで追い込むがそこから相手の粘りがすごい。
セレズニアの声、トロスターニと木立ちから8/8トークンを毎ターン居住を繰り返し8点回復される。最後にエレメンタルトークンに怨恨を付けられ負け。悲劇的な過ちさえサイドに入れてれば・・・。

どの試合でもスラーグ牙を確認。弱いこと書いてないですもんね。
ガラクにウルフィーに酸スラ。やめてくれよ・・・(絶望)

きょうのおさらい
・青白ターランドは諦めよう
・時代はトランプル
・青赤バーンに魂の再鍛は入れてもいいカード。相手がコントロールなら4枚もあり?
・青赤バーンの構築度を高めよう。(ティボルト?what?)
・新しいデッキ(黒ネズミ、青赤バーン)にこんにちはしましょう
・全体除去対策を考えよう

ちなみに日曜日は自動車免許証の更新のためゲームデー参加はしない。

決めた

2012年10月27日 TCG全般
今日は黒単で出る。
弱者が強者と同じことしても勝てるわけないんだ。
ゴブリンデッキ使ってた理由はそこからなんだけどね。
デッキは赤青。ゲームデー終わった後にでもレシピは掲載しときます。

1戦目 赤黒緑 ××
1R:「次のターンコンボ決まるんじゃね?」と思ってたら飛んでくるラクドスの復活。手札破壊とかガラクとか刺さりまくっております。
2R:1R目と同じような展開感じで負ける。語る言葉もない。

墓地肥やしも兼ねて魂の再誕とか入れるべきなのか?
「魂の再鍛」でしたね。失敬。

2戦目 黒単 ○○
1R:互いに1マリガンスタート。2ターン目で相手の土地1枚こちら土地2枚で止まる。
その後互いに全く土地を引けず手札8枚のため数ターン手札を捨て合う。
自分はなんとか土地を引き当て展開していき、ラストは火炙りで相手を倒す。
2R:相手1マリ自分トリプルマリガンでスタート。
これは終わったなと試合前に思ってましたがまた相手は土地事故。
なんとかかんとか20点削り切り勝利。

土地事故で勝つととても申し訳ない気分に陥る。

3戦目 青白赤t緑 ××
1R:システムクリーチャ並べる度に全体除去を食らう。このデッキは全体除去に脆い。
「ド ラ コ ・ ジ ー ニ ア ス」のドローエンジンパネー。
2R:自分ではいい勝負出来たと思ったがスラーグ牙の5点分を丁度削れずに負ける。
「ス ラ ー グ 牙」の能力パネー。

試合後のフリープレーで自分のしたかっとことを対戦相手に見せられただけでも良かったとするか。

結果は1-2 参加賞でM13パックをもらえた。レアは欲しかったもぎとり。
元赤サブ勢が1,2,3位を独占してたのは驚いた。やるじゃん。

ゲームデーはこの赤青デッキで戦うか、黒単でネズミデッキを作るか要検討だな。

「またゴブリン使ってる」と言われましたが、
赤か青であって、低マナ域でトークン精製するカードって言ったら
「クレンコの命令」ぐらいしかないからね。仕方ないね。

強さ、安定度共に
使ってた赤単ゴブリン>>>>>>今日使った赤青

それだけゴブリンの手投げ弾とゴブリンの酋長が偉大だった。

相手が大幅に回復したり除去をしてこなければ勝てるチャンスはあるはず。
シミアの死霊とか殺戮遊戯とか脳食願望とかは勘弁して下さい・・・。

青赤2色土地を今日買いに行こうかと思っていたらどこにも売ってない。
青赤土地持ってる人いたら何かと交換してもらえませんか?
乗れる範囲で応じるつもりですので。
後はFNMでコテンパンにされるのを待つだけ。

理論値上は3ターンキルも出来るデッキだけどね。そんなに甘くはないけど。
・引いたカードを手札に混ぜるため。
・精神状態、興奮度のバロメーターを表現したもの。
・相手のターンに大きな音を立てて相手の集中力を削ぎプレイミスを狙う策略。
・相手への威嚇、挑発行為。
・貧乏ゆすり等の生理現象的な動作。
・ペン回し、ノック式ボールペン連打等の手持無沙汰で行う暇つぶしのようなもの。
・単なる癖

だいたいがこのような理由かと思われ。

相手のシャカシャカを凝視してると、相手の手札の中身が見えることがよくあります。
相手に中身が見えないように気を付けてシャカシャカしましょう。

申し訳ないが相手のカードを乱暴に扱うのはNG。
せめてフルタップなら傍観してくれよなー、頼むよー。
帰ってきたので結果報告でもしようかと。長文ですがどうぞ。

結果は5戦2勝3敗。

まず6パックのカード登録をする。
自分が登録したパックにはトロールや死滅都市の執政、刺し傷が3枚入ってたり、打ち上げが2枚入ってたりでこの6パックで戦いたいなーと思えるほど充実したパックでしたね。
自分がとろいのもあって20分でもデッキ登録は結構ぎりぎりでした。

その後ランダムで6パックが配られる。
登録者の名前の欄を見て、間違えてDCIナンバーの欄に名前を書いた事に気が付き赤面する。


6パックのレアは
・死滅都市の執政
・彩色の灯籠
・不安定な装置*2
・ミジウムの迫撃砲
・サイクロンの裂け目

レア的には赤黒青で行くべきかもしれないが、土地事故が怖かったので緑黒タッチ赤でデッキを作ることに。(不安定な装置要らんわ!)
青白緑でライブラリアウトを狙えるデッキを作ろうと思いましたが、勝ち筋がそれのみだと勝てそうにないし、何より不安定な装置の4点火力を耐えられるタフネスを防衛クリーチャーは持ち合わせていないので諦める。


デッキ

クリーチャー 14

ドライアドの騎士
不気味な人足
快楽殺人の暗殺者
刷毛履き
短剣広場のインプ
石載りのクロコダイル
下水のシャンブラー
ヘルホールのフレイル使い
不安定な装置
ゴルガリのおとり
暴れ玉石
そびえ立つインドリク
ザーニケヴの蝗
死滅都市の執政

呪文系 10
逸脱者の歓び
巨大化
ミジウムの迫撃砲
飛行術の探求
彩色の灯籠
刺し傷
力の合唱
裏切りの本能
地平の探求
暗殺者の一撃

土地 17
沼*6
森*5
山*3

ならず者の道
ラクドスのギルド門


枚数は記述がなければ全て1枚です。
後一枚少なかったような多かったような。まあこんな感じです。

1戦目 緑黒 ○××
1R:ドライアドの騎士、刷毛履き、短剣広場のインプと順番に出していき、展開力に相手は対応できず楽々勝利
2R:増殖するネズミの圧力に屈して負け。
3R:裏切りの本能を使うタイミングを見誤り劣勢に。その後どんどん大物を出され負け。

試合後、裏切りの本能の使うタイミングを指摘される。

2戦目 不戦勝 (37分の1の確率でゲット!)
会場のそばに豚丼屋があったのでそこで昼食。店では子供が店の手伝いをしていた。
その光景を見て私はほんわかふわふわした気持ちになった。その後気分転換で散歩。

3戦目 緑黒t赤白 ××
1R:動かなければ相手は刺し傷で3ターン後ライフが0になるのに、何故か攻撃をする。返しのターンに猛攻撃を受け、6マナ5点火力を本体に撃たれ残り5点を削られ負け。
火力カードを警戒しない時点でただのバカです。
2R:ジャラドやら強いパワーカードを出されまくり負け。

つよい(確信)

4戦目 青白緑 ○○
1R:相手の「戒厳令」の誘発忘れという事態に出くわす。
ジャッジが言うには誘発忘れを指摘した自分に誘発の決定権があるらしい。
悩んだが、どうしても勝ちたかったので誘発はなしにしてもらう。
ラストは相手クリーチャーのコントロールをを奪い14点を削り勝利。
2R:不安定な装置のコイン投げにより戦場を一掃。
その後立て直す相手の戦場をミジウムの迫撃砲で一掃。
相手の残りライフを5に削り、パワー2のクリーチャーを出した時点で相手は投了。
こちらの手札に巨大化があった事が見えたのだろうか。

この日唯一不安定な装置が仕事をした試合でした。

5戦目 緑黒 ××
1R:「打ち上げ」「究極の価格」やら良い黒の除去引いてんなー。って印象。
「地平の探求」でデッキ圧縮して戦場に10枚土地が並んでるのに、
終盤土地しか引かないのはおかしいよなぁ!!
2R:不安定な装置で戦場を一掃できたら勝負はわかんなかったかもしれない。
相手の組み立てを見てミジウムの迫撃砲が使えたかもしれないからね。
ラストはならず者の道を使って攻撃され負け。

相手の方がカードの質もプレーも一枚上でしたね。
ただ不安定な装置が出た時の相手のびくついてた表情は忘れられない。

この時点で勝ち越し(勝ち点10以上)が不可能になったのでドロップすることに。


シールドそれなりに戦えると思ってたんですがね。どうも錯覚のようです。

M13のシールドとラヴニカのシールドは別物のような気がします。
レアの色と優良カードで色拘束関係なしにデッキを作ればいいM13に対して、
収録されたギルドカラーに合わせてデッキを作る必要があるラヴニカ。
ギルドカラーが偏ればいいデッキが作れるんですけどね・・・。

土地事故気にせず赤青黒でするべきだったかなーやっぱり。それだけが心残り。

良い経験が出来て良かったです。負けても参加して良かったなと思えますし。
とりあえず目標は勝ち越しってことで。

主要大会への参加は初めてなので雰囲気にのみ込まれないようにしなくては。

では明日はよろしくお願いします。おやすみなさい。
GPT台北@松戸への予約を確認出来て一安心する自分。

開封の合図とともに構築を開始するわけではないようですね。初めて知りました。

流れは

6パック開封
⇒責任を持ってリストに6パックのカード内容を記載
⇒一旦回収後ランダムにリストとカードを配布
⇒リストとカードを確認し、間違いがなければそこから構築を始める。
⇒デッキ構築が完了したらデッキレシピをデッキリストに記入、提出。

やはり大きな大会になると不正対策もきっちりされてますね。
ちょっとプレリのギルドセットを使って試してみることにします。

明日のFNMですが、全く勝てないので休んで必殺ゲージでも溜めようかと思います。

もちろん土曜日のホビステもね。 モダン?あっ...(お察し)


追記:「競技」レベルのシールド戦の動画がベストタイミングで上がってました。
MTGチャンネルより http://nico.ms/1350538942

「ザスリッドのゴルゴン」と言うカードは恐ろしいカードで、M13プレリの時に
相手ライフ30、自分のライフ3という絶体絶命の時に出した「ザスリッドのゴルゴン」
で相手のクリーチャーを毎ターン石化させて相手の戦闘手段を完全に失くし、
圧倒的不利な状況をひっくり返し勝利したほどリミテッド戦で猛威をふるったカードだ。
ゴルゴンを馬鹿にする人にこのカードはリミテッド戦で大いに輝くカードだと補足しておく。
改装のためダイエーが臨時休業だった。
水曜日も臨時休業のため木曜日にもう一度行ってみます。

これもう大会参加できるかどうかわかんねぇな。

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